要将声音从库中添加到影片,可以把声音分配到一个层,然后在属性检查器的“声音”控制中设置选项。建议将每个声音放在一个独立的层上。 使用Sound 对象的 loadSound 方法,可以在运行时将声音载入影片中。 要测试添加到影片中的声音,可以使用和预览帧或测试影片相同的方法:在包含声音的帧上面拖动播放头,或使用在控制器或“控制”菜单中的命令。
1、如果还没有将声音导入库中,请将其导入库中。
2、选择“插入”>“图层”,为声音创建一个层。
3、选定新建的声音层后,将声音从“库”面板中拖到舞台中。声音就添加到当前层中。
可以把多个声音放在同一层上,或放在包含其它对象的层上。但是,建议将每个声音放在一个独立的层上。每个层都作为一个独立的声音通道。当重放影片时,所有层上的声音就混合在一起。
4、在时间轴上,选择包含声音文件的第一个帧。
5、选择“窗口”>“属性”,单击右下角的“箭头”,展开属性检查器。 6、从属性检查器中的“声音”弹出式菜单中选择声音文件。
7、从“效果”弹出式菜单中选择效果选项:
“无”不对声音文件应用效果。选择这个选项将删除以前应用的效果。
“左声道”/“右声道”只在左或右声道中播放声音。
“从左到右淡出”/“从右到左淡出”会将声音从一个声道切换到另一个声道。
“淡入”会在声音的持续时间内逐渐增加其幅度。
“淡出”会在声音的持续时间内逐渐减小其幅度。
“自定”使您可以通过使用“编辑封套”创建自已的声音淡入和淡出点。请参阅使用声音编辑控件。
8、从“同步”弹出式菜单中选择“同步”选项:
“事件”选项会将声音和一个事件的发生过程同步起来。事件声音在它的起始关键帧开始显示时播放,并独立于时间轴播放完整个声音,即使影片停止也继续播放。当播放发布的影片时,事件声音混合在一起。
事件声音的一个示例就是当用户单击一个按钮时播放的声音。如果事件声音正在播放,而声音再次被实例化(例如,用户再次单击按钮),则第一个声音实例继续播放,另一个声音实例同时开始播放。
“开始”选项和“事件”选项是一样的,只是如果声音正在播放,就不会播放新的声音实例。
“停止”选项将使指定的声音静音。
“数据流”选项将同步声音,以便在 Web 站点上播放。Flash 强制动画和音频流同步。如果 Flash 不能足够快地绘制动画的帧,就跳过帧。与事件声音不同,音频流随着影片的停止而停止。而且,音频流的播放时间绝对不会比帧的播放时间长。当发布影片时,音频流混合在一起。
音频流的一个示例就是动画中一个人物的声音在多个帧中播放。
注意:如果您使用 MP3 声音作为音频流,则必须重新压缩声音,以便能够导出。可以选择将声音导出为 MP3 文件,所用的压缩设置与导入它时的设置相同。请参阅压缩声音用于导出。 9、在“循环”中输入一个值,指定声音循环播放的次数。
要连续播放,请输入一个足够大的数,以便在扩展持续时间内播放声音。例如,要在 15 分钟内循环播放一段 15 秒的声音,输入 60。 |